Substance Painter Uv 切れ目

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第4回 Uvとディティール作成 ディティールをノーマルマップに Characterarpeggio 3ds Max 17 キャラクター作成術 Area Japan

Mino Boothで本販売中 ハードエッジにノーマルをベイクする際どうも切れ目が見えてしまうのでどうすんのかなって調べたら Uvを切り離す必要があるらしい 一枚目のようなエッジを丸めたハイポリをただのキューブにベイクするとしてuvが繋がってる場合と

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