Substance Painter Uv 切れ目
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忘却野 テクスチャ使いたい時は タイリングテクスチャに加工しておいて 投影方法をuvではなくtri Paneler Projectionにすれば Uvの切れ目を関係なくできるが 方向性がランダムになってしまうので木のようなものには良くない Substancepainter
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第4回 Uvとディティール作成 ディティールをノーマルマップに Characterarpeggio 3ds Max 17 キャラクター作成術 Area Japan
Mino Boothで本販売中 ハードエッジにノーマルをベイクする際どうも切れ目が見えてしまうのでどうすんのかなって調べたら Uvを切り離す必要があるらしい 一枚目のようなエッジを丸めたハイポリをただのキューブにベイクするとしてuvが繋がってる場合と
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